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[One-Shot Stats] River Run

River Run roll results and statistics:


Sunny (JesseCox):
Roll 1
  • type: Skill check
  • Skill: Survival
  • Roll: 17
  • Modifier: +7
  • Result: 24
  • Advantage: 0
Roll 2
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 11
  • Modifier: -1
  • Result: 10
  • Advantage: 0
Roll 3
  • type: Skill check
  • Skill: Nature
  • Roll: 6
  • Modifier: +4
  • Result: 10
  • Advantage: 0
Roll 4
  • type: Save
  • Skill: Constitution
  • Roll: 5
  • Modifier: +2
  • Result: 7
  • Advantage: 0
Roll 5
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 5
  • Modifier: -1
  • Result: 4
  • Advantage: 0
Roll 6
  • type: Skill check
  • Skill: Charisma
  • Roll: 2
  • Modifier: 0
  • Result: 2
  • Advantage: +
Roll 7
  • type: Attack
  • Roll: 8
  • Modifier: +5
  • Result: 13
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 9
  • FirstAtkRnd: 7
Roll 8
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 15
  • Modifier: -1
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 9
  • type: Spell
  • Spell: Healing Word
  • Healing: 5
Roll 10
  • type: Skill check
  • Skill: Persuasion
  • Roll: 5
  • Modifier: 0
  • Result: 5
  • Advantage: -
Roll 11
  • type: Skill check
  • Skill: Strength
  • Roll: 19
  • Modifier: +2
  • Result: 21
  • Advantage: 0
Roll 12
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 1
  • Modifier: +4
  • Result: 5
  • Advantage: 0
Roll 13
  • type: Skill check
  • Skill: Arcana
  • Roll: 4
  • Modifier: +4
  • Result: 8
  • Advantage: 0
Roll 14
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 12
  • Modifier: +4
  • Result: 16
  • Advantage: -
Roll 15
  • type: Skill check
  • Skill: Survival
  • Roll: 7
  • Modifier: +7
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 16
  • type: Skill check
  • Skill: History
  • Roll: 4
  • Modifier: +4
  • Result: 8
  • Advantage: 0
Roll 17
  • type: Skill check
  • Skill: Nature
  • Roll: 18
  • Modifier: +4
  • Result: 22
  • Advantage: 0
Roll 18
  • type: Skill check
  • Skill: Intelligence
  • Roll: 10
  • Modifier: +1
  • Result: 11
  • Advantage: 0
Roll 19
  • type: Skill check
  • Skill: Intelligence
  • Roll: 18
  • Modifier: +1
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 20
  • type: Skill check
  • Skill: Intelligence
  • Roll: 13
  • Modifier: +1
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 21
  • type: Skill check
  • Skill: Intelligence
  • Roll: 11
  • Modifier: +1
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 22
  • type: Skill check
  • Skill: Intelligence
  • Roll: 16
  • Modifier: +1
  • Result: 17
  • Advantage: 0
Roll 23
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 7
  • Modifier: -1
  • Result: 6
  • Advantage: 0
Roll 24
  • type: Skill check
  • Skill: Athletics
  • Roll: 3
  • Modifier: +2
  • Result: 5
  • Advantage: 0
Roll 25
  • type: Skill check
  • Skill: Arcana
  • Roll: 2
  • Modifier: +4
  • Result: 6
  • Advantage: 0
Roll 26
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 15
  • Modifier: +4
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 27
  • type: Save
  • Skill: Constitution
  • Roll: 17
  • Modifier: +2
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 28
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 1
  • Modifier: -1
  • Result: 0
  • Advantage: 0
Roll 29
  • type: Skill check
  • Skill: Religion
  • Roll: 6
  • Modifier: +1
  • Result: 7
  • Advantage: 0
Roll 30
  • type: Attack
  • Roll: 18
  • Modifier: +5
  • Result: 23
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 10
  • FirstAtkRnd: 30
Roll 31
  • type: Save
  • Skill: Constitution
  • Roll: 10
  • Modifier: +2
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 32
  • type: Attack
  • Roll: 20
  • Modifier: +5
  • Result: 25
  • Advantage: 0
  • Hit: ++
  • Damage: 5
  • FirstAtkRnd: 32
Roll 33
  • type: Skill check
  • Skill: Performance
  • Roll: 7
  • Modifier: 0
  • Result: 7
  • Advantage: 0
Roll 34
  • type: Attack
  • Roll: 1
  • Modifier: +3
  • Result: 4
  • Advantage: 0
  • Hit:
  • Damage: 0
  • FirstAtkRnd: 34
Roll 35
  • type: Attack
  • Roll: 16
  • Modifier: +3
  • Result: 19
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 3
  • FirstAtkRnd: 35

Carrion Woddle (ClassyKatie):
Roll 1
  • type: Skill check
  • Skill: Medicine
  • Roll: 3
  • Modifier: +3
  • Result: 6
  • Advantage: 0
Roll 2
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 4
  • Modifier: +5
  • Result: 9
  • Advantage: 0
Roll 3
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 6
  • Modifier: +3
  • Result: 9
  • Advantage: 0
Roll 4
  • type: Skill check
  • Skill: Acrobatics
  • Roll: 14
  • Modifier: +3
  • Result: 17
  • Advantage: 0
Roll 5
  • type: Spell
  • Spell: Shatter
  • Damage: 36
Roll 6
  • type: Spell
  • Spell: Thunderwave
  • Damage: 24
Roll 7
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 13
  • Modifier: +5
  • Result: 18
  • Advantage: 0
Roll 8
  • type: Skill check
  • Skill: Insight
  • Roll: 4
  • Modifier: +5
  • Result: 9
  • Advantage: 0
Roll 9
  • type: Skill check
  • Skill: Strength
  • Roll: 10
  • Modifier: +1
  • Result: 11
  • Advantage: 0
Roll 10
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 2
  • Modifier: +5
  • Result: 7
  • Advantage: 0
Roll 11
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 16
  • Modifier: +5
  • Result: 21
  • Advantage: -
Roll 12
  • type: Skill check
  • Skill: Survival
  • Roll: 1
  • Modifier: +3
  • Result: 4
  • Advantage: 0
Roll 13
  • type: Skill check
  • Skill: Nature
  • Roll: 9
  • Modifier: +2
  • Result: 11
  • Advantage: 0
Roll 14
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 6
  • Modifier: +5
  • Result: 11
  • Advantage: 0
Roll 15
  • type: Skill check
  • Skill: Acrobatics
  • Roll: 7
  • Modifier: +3
  • Result: 10
  • Advantage: 0
Roll 16
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 18
  • Modifier: +5
  • Result: 23
  • Advantage: 0
Roll 17
  • type: Save
  • Skill: Constitution
  • Roll: 5
  • Modifier: 0
  • Result: 5
  • Advantage: 0
Roll 18
  • type: Skill check
  • Skill: Medicine
  • Roll: 19
  • Modifier: +3
  • Result: 22
  • Advantage: 0
Roll 19
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 15
  • Modifier: +3
  • Result: 18
  • Advantage: 0
Roll 20
  • type: Skill check
  • Skill: Religion
  • Roll: 14
  • Modifier: +2
  • Result: 16
  • Advantage: 0
Roll 21
  • type: Spell
  • Spell: Thunderwave
  • Damage: 10
Roll 22
  • type: Attack
  • Roll: 17
  • Modifier: +4
  • Result: 21
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 9
  • FirstAtkRnd: 37
Roll 23
  • type: Attack
  • Roll: 4
  • Modifier: +4
  • Result: 8
  • Advantage: 0
  • Hit: -
  • Damage: 0
  • FirstAtkRnd: 38
Roll 24
  • type: Spell
  • Spell: Cure Wounds
  • Healing: 9

Zurgrig (Ezekiel_III):
Roll 1
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 20
  • Modifier: -1
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 2
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 4
  • Modifier: 0
  • Result: 4
  • Advantage: 0
Roll 3
  • type: Skill check
  • Skill: Medicine
  • Roll: 16
  • Modifier: +2
  • Result: 18
  • Advantage: 0
Roll 4
  • type: Skill check
  • Skill: Insight
  • Roll: 11
  • Modifier: +2
  • Result: 13
  • Advantage: 0
Roll 5
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 1
  • Modifier: 0
  • Result: 1
  • Advantage: 0
Roll 6
  • type: Attack
  • Roll: 9
  • Modifier: +6
  • Result: 15
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 14
  • FirstAtkRnd: 6
Roll 7
  • type: Skill check
  • Skill: Nature
  • Roll: 7
  • Modifier: +1
  • Result: 8
  • Advantage: 0
Roll 8
  • type: Attack
  • Roll: 1
  • Modifier: +6
  • Result: 7
  • Advantage: 0
  • Hit:
  • Damage: 0
  • FirstAtkRnd: 6
Roll 9
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 4
  • Modifier: 0
  • Result: 4
  • Advantage: -
Roll 10
  • type: Skill check
  • Skill: Athletics
  • Roll: 16
  • Modifier: +3
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 11
  • type: Attack
  • Roll: 19
  • Modifier: +6
  • Result: 25
  • Advantage: +
  • Hit: +
  • Damage: 16
  • FirstAtkRnd: 11
Roll 12
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 20
  • Modifier: 0
  • Result: 20
  • Advantage: 0
Roll 13
  • type: Skill check
  • Skill: Investigation
  • Roll: 14
  • Modifier: +1
  • Result: 15
  • Advantage: +
Roll 14
  • type: Skill check
  • Skill: Strength
  • Roll: 9
  • Modifier: +3
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 15
  • type: Skill check
  • Skill: Performance
  • Roll: 10
  • Modifier: +3
  • Result: 13
  • Advantage: +
Roll 16
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 9
  • Modifier: -1
  • Result: 8
  • Advantage: 0
Roll 17
  • type: Skill check
  • Skill: Arcana
  • Roll: 10
  • Modifier: +1
  • Result: 11
  • Advantage: 0
Roll 18
  • type: Skill check
  • Skill: Insight
  • Roll: 1
  • Modifier: +2
  • Result: 3
  • Advantage: 0
Roll 19
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 3
  • Modifier: -1
  • Result: 2
  • Advantage: -
Roll 20
  • type: Skill check
  • Skill: Survival
  • Roll: 9
  • Modifier: -1
  • Result: 8
  • Advantage: 0
Roll 21
  • type: Skill check
  • Skill: History
  • Roll: 11
  • Modifier: +1
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 22
  • type: Skill check
  • Skill: History
  • Roll: 17
  • Modifier: +2
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 23
  • type: Skill check
  • Skill: Nature
  • Roll: 10
  • Modifier: +1
  • Result: 11
  • Advantage: 0
Roll 24
  • type: Skill check
  • Skill: Religion
  • Roll: 10
  • Modifier: +4
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 25
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 14
  • Modifier: 0
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 26
  • type: Skill check
  • Skill: Athletics
  • Roll: 13
  • Modifier: +3
  • Result: 16
  • Advantage: 0
Roll 27
  • type: Skill check
  • Skill: Nature
  • Roll: 3
  • Modifier: +1
  • Result: 4
  • Advantage: 0
Roll 28
  • type: Spell
  • Spell: Lay on Hands
  • Healing: 5
Roll 29
  • type: Skill check
  • Skill: Arcana
  • Roll: 11
  • Modifier: +1
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 30
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 13
  • Modifier: -1
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 31
  • type: Save
  • Skill: Constitution
  • Roll: 13
  • Modifier: +2
  • Result: 15
  • Advantage: 0
Roll 32
  • type: Skill check
  • Skill: Medicine
  • Roll: 11
  • Modifier: +2
  • Result: 13
  • Advantage: 0
Roll 33
  • type: Skill check
  • Skill: Arcana
  • Roll: 6
  • Modifier: +1
  • Result: 7
  • Advantage: 0
Roll 34
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 19
  • Modifier: 0
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 35
  • type: Skill check
  • Skill: Religion
  • Roll: 17
  • Modifier: +4
  • Result: 21
  • Advantage: 0
Roll 36
  • type: Spell
  • Spell: ?
  • Damage: 5
Roll 37
  • type: Attack
  • Roll: 4
  • Modifier: +14
  • Result: 18
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 14
  • FirstAtkRnd: 37
Roll 38
  • type: Attack
  • Roll: 7
  • Modifier: +11
  • Result: 18
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 22
  • FirstAtkRnd: 37
Roll 39
  • type: Save
  • Skill: Constitution
  • Roll: 12
  • Modifier: +2
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 40
  • type: Attack
  • Roll: 19
  • Modifier: +6
  • Result: 25
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 19
  • FirstAtkRnd: 40
Roll 41
  • type: Attack
  • Roll: 6
  • Modifier: +6
  • Result: 12
  • Advantage: 0
  • Hit: -
  • Damage: 0
  • FirstAtkRnd: 40
Roll 42
  • type: Attack
  • Roll: 8
  • Modifier: +8
  • Result: 16
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 6
  • FirstAtkRnd: 42
Roll 43
  • type: Attack
  • Roll: 16
  • Modifier: +6
  • Result: 22
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 8
  • FirstAtkRnd: 42
Roll 44
  • type: Skill check
  • Skill: Intimidation
  • Roll: 18
  • Modifier: +6
  • Result: 24
  • Advantage: 0
Roll 45
  • type: Attack
  • Roll: 10
  • Modifier: +6
  • Result: 16
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 14
  • FirstAtkRnd: 45

Geoff Hotdish (Octopimp):
Roll 1
  • type: Skill check
  • Skill: Medicine
  • Roll: 7
  • Modifier: +7
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 2
  • type: Skill check
  • Skill: Survival
  • Roll: 11
  • Modifier: +4
  • Result: 15
  • Advantage: 0
Roll 3
  • type: Skill check
  • Skill: History
  • Roll: 15
  • Modifier: -1
  • Result: 14
  • Advantage: 0
Roll 4
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 6
  • Modifier: 0
  • Result: 6
  • Advantage: 0
Roll 5
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 6
  • Modifier: 0
  • Result: 6
  • Advantage: 0
Roll 6
  • type: Spell
  • Spell: Sacred Flame
  • Damage: 13
Roll 7
  • type: Skill check
  • Skill: Athletics
  • Roll: 20
  • Modifier: +2
  • Result: 22
  • Advantage: +
Roll 8
  • type: Spell
  • Spell: Kick
  • Damage: 3
Roll 9
  • type: Spell
  • Spell: Healing Word
  • Healing: 7
Roll 10
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 12
  • Modifier: 0
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 11
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 7
  • Modifier: 0
  • Result: 7
  • Advantage: 0
Roll 12
  • type: Skill check
  • Skill: Investigation
  • Roll: 13
  • Modifier: -1
  • Result: 12
  • Advantage: 0
Roll 13
  • type: Skill check
  • Skill: Strength
  • Roll: 18
  • Modifier: +2
  • Result: 20
  • Advantage: 0
Roll 14
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 9
  • Modifier: +4
  • Result: 13
  • Advantage: 0
Roll 15
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 1
  • Modifier: +4
  • Result: 5
  • Advantage: -
Roll 16
  • type: Skill check
  • Skill: Survival
  • Roll: 19
  • Modifier: +3
  • Result: 23
  • Advantage: 0
Roll 17
  • type: Skill check
  • Skill: History
  • Roll: 7
  • Modifier: -1
  • Result: 6
  • Advantage: 0
Roll 18
  • type: Skill check
  • Skill: Nature
  • Roll: 8
  • Modifier: -1
  • Result: 7
  • Advantage: 0
Roll 19
  • type: Save
  • Skill: Dexterity
  • Roll: 3
  • Modifier: 0
  • Result: 3
  • Advantage: 0
Roll 20
  • type: Skill check
  • Skill: Athletics
  • Roll: 20
  • Modifier: +2
  • Result: 22
  • Advantage: 0
Roll 21
  • type: Spell
  • Spell: Prayer of Healing
  • Healing: 84
Roll 22
  • type: Skill check
  • Skill: Strength
  • Roll: 9
  • Modifier: +2
  • Result: 11
  • Advantage: 0
Roll 23
  • type: Skill check
  • Skill: Medicine
  • Roll: 10
  • Modifier: +7
  • Result: 17
  • Advantage: +
Roll 24
  • type: Skill check
  • Skill: Perception
  • Roll: 15
  • Modifier: +4
  • Result: 19
  • Advantage: 0
Roll 25
  • type: Save
  • Skill: Constitution
  • Roll: 7
  • Modifier: +3
  • Result: 10
  • Advantage: 0
Roll 26
  • type: Skill check
  • Skill: Medicine
  • Roll: 16
  • Modifier: +7
  • Result: 23
  • Advantage: 0
Roll 27
  • type: Skill check
  • Skill: Initiative
  • Roll: 6
  • Modifier: 0
  • Result: 6
  • Advantage: 0
Roll 28
  • type: Skill check
  • Skill: Religion
  • Roll: 7
  • Modifier: +2
  • Result: 9
  • Advantage: 0
Roll 29
  • type: Spell
  • Spell: Guiding Bolt
  • Roll: 20
  • Modifier: +7
  • Result: 27
  • Hit: ++
  • Damage: 17
  • Advantage: 0
Roll 30
  • type: Spell
  • Spell: Sacred Flame
  • Damage: 12
Roll 31
  • type: Attack
  • Roll: 12
  • Modifier: +5
  • Result: 17
  • Advantage: 0
  • Hit: +
  • Damage: 6
  • FirstAtkRnd: 31
Roll 32
  • type: Spell
  • Spell: Healing Word
  • Healing: 10
Roll 33
  • type: Spell
  • Spell: Sacred Flame
  • Damage: 3

Average roll result

** Sunny: 12.000
** Carrion Woddle: 12.800
** Zurgrig: 13.465
** Geoff Hotdish: 13.308


Average raw d20 result

** Sunny: 9.706
** Carrion Woddle: 9.350
** Zurgrig: 10.721
** Geoff Hotdish: 10.923


Total damage dealt

** Sunny: 27
** Carrion Woddle: 79
** Zurgrig: 118
** Geoff Hotdish: 54
** MontyGlu: 112


Total damage taken

** Sunny: 28
** Carrion Woddle: 27
** Zurgrig: 64
** Geoff Hotdish: 36


Total number of rolled '20s'

** Sunny: 1
** Carrion Woddle: 0
** Zurgrig: 2
** Geoff Hotdish: 3


Total number of rolled '1s'

** Sunny: 3
** Carrion Woddle: 1
** Zurgrig: 3
** Geoff Hotdish: 1

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